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MODOS DE TRANSMISIÓN

    Una transmisión de datos tiene que ser controlada por medio del tiempo, para que el equipo receptor conozca en que momento se puede esperar que una transferencia tenga lugar. Hay dos principios de transmisión para hacer esto posible:

Bola AzulTransmisión Síncrona.
Bola AzulTransmisión Asíncrona.
 

TRANSMISIÓN SÍNCRONA

    La transmisión síncrona  se hace con un ritmo que se genera centralizadamente en la red y es el mismo para el emisor como para el receptor.  La información útil es transmitida entre dos grupos, denominados genéricamente delimitadores.  La figura 3.4 muestra la transmisión síncrona.

Transmisión Sincrona

Fig. 3.4 Transmisión Síncrona.

 

 Algunas de las características de la transmisión síncrona son:

Bola Azul  Los bloques a ser transmitidos tienen un tamaño que oscila entre 128 y 1,024 bytes.

Bola Azul  La señal de sincronismo en el extremo fuente, puede ser generada por el equipo terminal de datos o por el módem.

Bola Azul  El rendimiento de la transmisión síncrona, cuando se transmiten bloques de 1,024 bytes y se usan no más de 10 bytes de cabecera y terminación, supera el 99 por 100.

 Ventajas y desventajas de la transmisión síncrona:

 

Bola Azul  Posee un alto rendimiento en la transmisión.

Bola Azul  Los equipamientos necesarios son de tecnología más completa y de costos más altos.

Bola Azul  Son especialmente aptos para ser usados en transmisiones de altas velocidades (iguales o mayores a 1,200 baudios de velocidad de modulación).

Bola Azul  El flujo de datos es más regular.

TRANSMISIÓN ASÍNCRONA

    En la transmisión asíncrona es el emisor el que decide cuando se envía el mensaje de datos a través de la red. En una red asíncrona el receptor por lo consiguiente no sabe exactamente cuando recibirá un mensaje. Por lo tanto cada mensaje debe contener, aparte del mensaje en sí, una información sobre cuando empieza el mensaje y cuando termina, de manera que el receptor conocerá lo que tiene que decodificar.

    En el procedimiento asíncrono, cada carácter a ser transmitido es delimitado por un bit denominado de cabecera o de arranque, y uno o dos bits denominados de terminación o de parada.

    El bit de arranque tiene dos funciones de sincronización de los relojes del transmisor y del receptor.

    El bit o bits de parada, se usan para separar un carácter del siguiente.

    Normalmente, a continuación de los bits de información se acostumbra agregar un bit de paridad (par o impar). La  fig. 3.5 muestra la transmisión asíncrona.

Transmisión Asincrona

Fig. 3.5 Transmisión Asíncrona.

 

 Algunas de las características de la transmisión asíncrona son:

Bola Azul  Los equipos terminales que funcionan en modo asíncrono, se denominan también  “terminales en modo carácter”.

Bola Azul  La transmisión asíncrona también se le denomina arrítmica o de “start-stop”.

Bola Azul  La transmisión asíncrona es usada en velocidades de modulación de hasta 1,200 baudios.

Bola Azul  El rendimiento de usar un bit de arranque y dos de parada, en una señal que use código de  7 bits más uno de paridad (8 bits sobre 11 transmitidos) es del 72 por 100.
 

Ventajas y desventajas del modo asíncrono:

 

Bola Azul  En caso de errores se pierde siempre una cantidad pequeña de caracteres, pues éstos se sincronizan y se transmiten de uno en uno.

Bola Azul  Bajo rendimiento de transmisión, dada la proporción de bits útiles y de bits de sincronismo, que hay que transmitir por cada carácter.

Bola Azul  Es un procedimiento que permite el uso de equipamiento más económico y de tecnología menos sofisticada.

Bola Azul  Se adecua más fácilmente en aplicaciones, donde el flujo transmitido es más irregular.

Bola Azul  Son especialmente aptos, cuando no se necesitan lograr altas velocidades.